كشفت منصة Eurogamer أن لعبة التسلق المستقلة “Cairn” التي طورها استوديو “The Game Bakers” حققت نجاحًا كبيرًا حيث بيعت أكثر من 200 ألف نسخة على الحاسب الشخصي وPlayStation 5 خلال أول عطلة نهاية أسبوع بعد إطلاقها في 29 يناير 2026.
الاستوديو أعلن هذا الرقم في بيان عبر حساباته، مشيرًا إلى أن اللعبة حققت هذا الإنجاز خلال ثلاثة أيام فقط من توفرها على المتاجر الرقمية مثل Steam وGOG وEpic Games Store.
نجاح غير متوقع رغم الميزانية المحدودة
أشارت Eurogamer إلى أن أداء “Cairn” التجاري يعد لافتًا بسبب اعتماده على ميزانية تسويق محدودة وغياب بعض العناصر الشائعة في ألعاب الإندي الحديثة مثل نظام اللعب التكراري “Roguelite” أو الأطوار التعاونية عبر الإنترنت.
الشهرة السابقة للاستوديو من خلال ألعاب مثل “Furi” و”Haven” ساعدت في جذب الأنظار لهذه اللعبة الجديدة التي تقدم تجربة واقعية لتسلق الجبال.
تواجد قوي في قوائم المتاجر الرقمية
أكد التقرير أن بيانات متجر Steam تظهر وجود “Cairn” ضمن قائمة أفضل الألعاب مبيعًا عالميًا، حيث وصلت إلى المركز التاسع في وقت كتابة التقرير، مع تذبذب مستمر داخل المراكز العشرة الأولى منذ الإطلاق.
أيضًا، تحتل اللعبة المركز الرابع في نشاط قوائم التمنيات، وبلغ عدد اللاعبين المتزامنين في عطلة نهاية الأسبوع حوالي 15 ألف لاعب، وهو رقم ملحوظ بالنسبة للعبة فردية تعتمد على وتيرة لعب هادئة وآليات تسلق دقيقة.
احتمالات التوسع إلى منصات جديدة
لم يُعلن حتى الآن عن نسخ مخصصة لأجهزة Xbox أو لجهاز Nintendo Switch 2، لكن النجاح المبكر الذي حققته اللعبة يمنح الاستوديو دافعًا قويًا للتوسع إلى منصات أخرى في المستقبل.
الاستوديو يقوم بنشر “Cairn” بنفسه دون ناشر خارجي، مما يعني أن القرار بشأن المنصات الإضافية سيعتمد بشكل كبير على استمرار زخم المبيعات الحالية واستجابة مجتمع اللاعبين خلال الفترة الأولى من عمر اللعبة.

