نشر موقع “صوت العرب” مجموعة من الأخبار حول أحدث التطورات في عالم التكنولوجيا خلال الساعات الأخيرة، حيث تناولت التقارير مجموعة من المواضيع المثيرة التي تهم عشاق التقنية، دعونا نستعرض أبرز ما جاء فيها.
تسريبات جديدة حول Galaxy S26
لم يمر وقت طويل على إعلان شركة سامسونج عن موعد حدثها المرتقب للكشف عن سلسلة Galaxy S26، حتى بدأت التسريبات تظهر على الإنترنت، حيث تم الكشف عن تفاصيل التشكيلة الجديدة من الهواتف بشكل كامل، مما أثار حماس المتابعين.
تحديث جديد لنظام iOS
أطلقت شركة آبل تحديثها الجديد لنظام التشغيل iOS برقم 26.3، ويبدو أن هذا الإصدار يختلف عن iOS 26.2 الذي جاء بمزايا جديدة كثيرة، حيث يتضمن iOS 26.3 ميزات أقل، وهذا يتماشى مع سياسة آبل التي تقدم فيها الميزات الأساسية في الإصدار الرئيسي خلال الخريف، ثم تضيف تحديثات ثانوية لاحقًا.
شهادة رئيس إنستجرام في المحكمة
أدلى آدم موسيري، الرئيس التنفيذي لمنصة إنستجرام، بشهادته أمام محكمة في لوس أنجلوس، وذلك في إطار دعوى تتهم المنصة بالتسبب في أضرار نفسية لمستخدمين قصر، وقد تركزت الأسئلة حول تأثير المنصة على الصحة النفسية للشباب.
تقنية جديدة من ميتا بعد الوفاة
حصلت شركة ميتا على براءة اختراع لتقنية ذكاء اصطناعي تستطيع محاكاة سلوك المستخدمين على وسائل التواصل الاجتماعي حتى بعد وفاتهم، بحيث تتمكن من الرد على منشورات الآخرين كما لو كان المستخدم موجودًا، مما يثير تساؤلات حول الأخلاقيات المرتبطة بذلك.
أداة تجسس جديدة تهدد الهواتف الذكية
ذكرت تقارير أن قراصنة الإنترنت طوروا أداة تجسس متقدمة تعرف باسم ZeroDayRAT، وهي قادرة على اختراق الهواتف الذكية التي تعمل بنظامي آيفون وأندرويد بشكل كامل، مما يتيح لهم سرقة البيانات الشخصية وتتبع المواقع وتسجيل ضربات المفاتيح، مما يشكل تهديدًا كبيرًا للمستخدمين.
احتجاجات ضد ChatGPT
في أوائل فبراير 2026، بدأت حركة احتجاجية على الإنترنت ضد روبوت الدردشة الشهير ChatGPT، حيث لم يكن السبب هو توقف GPT-4 أو الأعطال التقنية، بل كانت احتجاجًا سياسيًا وأخلاقيًا يعبر عن قلق المستخدمين من تأثير التكنولوجيا على المجتمع.
جدل حول لعبة “روبلوكس”
أثارت لعبة “روبلوكس” جدلًا جديدًا حول دور الألعاب الإلكترونية في التحريض على العنف، بعد الكشف عن استضافة المنصة لعبة تتيح محاكاة هجوم مسلح داخل مركز تجاري، وقد ارتبطت هذه اللعبة بحادثة إطلاق نار مأساوية في كولومبيا البريطانية، مما جعل النقاش حول تأثير الألعاب على السلوكيات أكثر إلحاحًا.

